Coup
Sobre
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo — suas duas cartas viradas para baixo à sua frente. Cada jogador começa com duas moedas e duas influências. O baralho possui quinze cartas com três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com suas próprias habilidades.
Personagens
Duque
Pegue três moedas do Tesouro Central. Bloqueie o pedido de ajuda externa de outro jogador.
Assassino
Pague três moedas e tente assassinar outro jogador.
Condessa
Bloqueie uma tentativa de assassinato contra você.
Capitão
Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie outro jogador que tente pegar moedas de você.
Embaixador
Pegue duas cartas do Baralho da Corte. Troque de zero a duas destas cartas com as suas cartas viradas para baixo e devolva duas cartas para o Baralho da Corte.
Ações
No seu turno, você pode fazer uma das ações de personagem — independentemente de quais personagens você possui — ou uma das três ações livres:
Pegue 1 moeda do Tesouro Central.
Pegue 2 moedas do Tesouro Central. Pode ser bloqueada pelo Duque.
Pague 7 moedas para o Tesouro Central e aplique um Golpe contra outro jogador, forçando-o a perder uma influência. Se você possuir dez moedas, você deve realizar esta ação.
Contestação
Quando você realiza uma ação de personagem — seja ativamente no seu turno, ou defensivamente em resposta à ação de alguém — esta ação acontece automaticamente ao menos que um oponente a conteste.
Se você não puder (ou não quiser) revelar o personagem indicado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se os seus dois personagens forem virados para cima, você está fora do jogo.
Se você tiver o personagem em questão e escolher revelá-lo, o oponente perde uma influência. Você embaralha o seu personagem revelado no baralho central e compra uma nova carta.
O último jogador a possuir uma influência — isto é, um personagem virado para baixo — vence o jogo!
List
An honest evaluation of potential improvements.
THE VERDICT
Coup é um jogo de blefe brilhante e compacto, mas a eliminação de jogadores pode frustrar quem sai cedo, e com poucos jogadores perde parte da tensão social.
- • Partidas rápidas de 10-15 minutos
- • Mecânica de blefe simples mas profunda
- • Fácil de ensinar para novos jogadores
- • Alta rejogabilidade pela dinâmica social
- • Eliminação de jogadores pode ser frustrante
- • Com 2-3 jogadores perde muito da graça
- • Componentes básicos para o preço
- • Pouca variedade sem expansões